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有关制作的可能性:即使是巨额投资的电影巨片也有固定的预算。对于个体化的动画创作,制作周期是主要限制因素。对于一般动画片创作来说,要让影片短小精悍,这就意味着要遵循角色精简和量力而行的原则。例如一般商业的广告在30~60秒内就能讲述一个完整故事。总之,创作故事的时候,可能会更改一些次要情节,但故事的核心保持不变。一部动画片不要处处皆是亮点,好的剧本是通过情节产生冲突和美感的。制作的可能性或者叫可行性是影片创作最直接最重要的因素之一,也是一部影片实施的基础。由于资金、技术、人员、时间等诸方面的限制,制作的可能性很可能是对影片创作最大制约,是每个动画创作者要高度重视的。
动画片的美术设计阶段,其中又分为角色设计及场景设计。对于卡通角色来说是相当困难。卡通动画的长处在于夸张,动画师可以尽情发挥想象力和幽默感。美术设计阶段主要括角色设计、场景设计、道具设计这些内容。
角色设计是要设计出角色的造型、结构,包括全身的角度、比例和动作的特征。
在角色设计中要注意以几点:1.要注意角色造型设计在整个动画片中实施的可能性,不要过于复杂或过于简单。2.要注意角色设计间的差异,每个角色要独具个性,避免雷同。3.要注意角色设计的风格统一,同一部影片中的角色必须有系列化的样式。4.要注意角色设计的观众认知程度,要认真研究动画片观众的欣尝口味、心理特点等。、场景设计注意以下几点:1.场景设计要与角色设计造型的风格样式一致或接近。2.根据镜头移动和推拉的程度创作场景,有的场景采用整体绘画方式设计,有的则采用“元件化”堆叠
组合的方法设计。3.要注意场景绘制的视角,角色与场景相互配合时视角要保持一致,避免造成视角不符不同视角下的物体要保持在合理的位置。4.要注意场景绘制的精度,要具有细节,同也不要过于精细影响角色的表演。